كتب السيناريو لـ Toy Story الثالثة مايكل Arndt ، الحائز على جائزة الأوسكار للسيناريو عن Little Miss Happiness وأحد كتاب السيناريو لـ Braveheart (Oscar for Best Animated Movie 2013). دعونا نلقي نظرة على بعض النقاط التي حددت نجاح الفيلم.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
الهيكل قبل كل شيء
في Big Escape ، بنية السيناريو لا تشوبه شائبة:
- المؤامرة ، وتطور الصراع والخاتمة
- أهداف ودوافع الشخصيات التي تجعلهم يتصرفون: يجب أن تعود الألعاب إلى آندي قبل أن يغادر إلى الكلية ،
- الرهانات والمواعيد النهائية - أمام الألعاب أقل من أسبوع للعودة إلى المنزل ، وإلا ستبقى في روضة الأطفال إلى الأبد ،
- عقبة تحول غير متوقعة - تبين أن الدب Lotso ديكتاتور ،
- وقوس بطل الرواية - يجب على "وودي" أن يفهم أن الوقت قد حان للتخلي عن "آندي" ، وتعلم السماح له بالرحيل.
- المعرض هو طفولة الصبي أندي. أندي سعيد - لديه ألعاب رائعة وخيال لا يعرف الكلل. الألعاب أيضًا سعيدة - يلعب مالكها معهم ويأتي بمغامرات مذهلة لهم.
- المؤامرة - أندي يبلغ من العمر سبعة عشر عامًا ، وهو يذهب إلى الكلية ، وبناءً على طلب والدته ، يجب أن يقرر ما يجب فعله مع الألعاب - يلتقط معه أو يرسل إلى العلية أو إلى روضة الأطفال.
- تطور المؤامرة الأول - الانتقال من الفعل الأول إلى الثاني - ألعاب أندي بدلاً من العلية ، كما قرر الصبي ، ينتهي بها المطاف في روضة الأطفال. وحتى وودي ، الذي خطط أندي لأخذه معه إلى الكلية.
- نقطة الوسط - اتضح أن Lotso حسن المظهر هو شرير ويغلق ألعابنا في أقفاص. ويعود وودي لإنقاذ أصدقائه.
- تطور المؤامرة الثاني - الجراء المتمردون ضد لوتسو ، يرميه في سلة المهملات ، يسحب لوتسو وودي معه ، يندفع الأصدقاء لإنقاذه - ونتيجة لذلك ، فإن جميع الألعاب الهاربة وعدوها الرئيسي على ناقل إعادة تدوير القمامة.
اجعل المشاهدين يتوقعون شيئًا محددًا ثم أدهشهم
يعد تعيين التوقعات أداة يمكن أن تنشط أي جزء من النص البرمجي. على سبيل المثال ، عندما تذهب الألعاب إلى رياض الأطفال ، يقوم وودي بتخويف رفاقه ، مدعيا أنها ستكون سيئة هناك. هذا توقع. عندما يكون الرجال في مكانهم ، يتحول كل شيء إلى عكس ذلك تمامًا - تبدو الروضة مكانًا رائعًا وتتطلع الألعاب بفرح إلى كيفية لعب الأطفال معهم.
Lotso Bear هو توقع آخر تحول إلى نقيضه. في البداية ، هو قائد لطيف ومهتم ، جميع الألعاب تحبه. وفي اللحظة غير المتوقعة ، يتحول لوتسو إلى دكتاتور بلا قلب ويفرض عقوبة قاسية على الأبطال.
التوقعات هي عناصر أساسية للقصة. أضف خمسة أو ستة من هذه التقلبات إلى النص - وهذا سيجعل القصة أكثر متعة.
وهذا يشمل أيضًا آخر - عدم تطابق مظهر الشخصيات مع شخصياتهم. تبين أن دمية الدب الوردية التي تشم رائحة الفراولة هي شرير ، والدمية المحرجة Bobblehead بيده اليمنى ، ويخشى الديناصور ريكس المسنن من ظله الخاص.